FairyGUI

2024/4/21 0:35:43

FairyGUI-Unity 异形屏适配

本文中会修改到FairyGUI源代码,涉及两个文件Stage和StageCamera,需要对Unity的屏幕类了解。 在网上查找有很多的异形屏适配操作,但对于FairyGUI相关的描述操作很少,这里我贴出一下自己在实际应用中的异形屏UI适配操作。 原理 获…

FairyGUI编辑器的弹窗操作【插件】

之前在FairyGUI编辑器菜单扩展中,我使用了App.Alert("复制失败")来提示操作是否成功。这篇则会说一下我们可以使用的弹窗提示,以及做到类似资源发布成功时的“发布成功”飘窗。 打开APP的API脚本,可以看到有很多公开方法&#xff…

FairyGUI-Unity 自定义UIShader

FairyGUI中给组件更换Shader,最简单的方式就是找到组件中的Shader字段进行赋值。需要注意的是,对于自定的shader效果需要将目标图片进行单独发布,也就是一个目标图片占用一张图集。(应该会有更好的解决办法,但目前还是…

FairyGUI Day 1 导入FairyGUI

FairyGUI Unity3d引擎版本:Uinty3d 20233.2.3f1 1、从资产商店中将FairyGUI购入我的资产中,目前是免费的。 2、从我的资产中将FairyGUI导入到当前项目中。 3、我遇到的问题,我的Assets下有两个文件夹分别是Resources和Scenes,导…

unity 编辑器时读取FairyGUI图集单个图像

原因 想要在编辑器扩展也能访问FairyGUI图集里面的小图,随便找了一下没有找到接口自己做一个 方法 使用UIPackage.GetItemByURL获得小图信息。从图集中复制出小图,如果有旋转就逆旋转90度即可 图集里面的小图是有可能旋转的,可以通过访问 …

FairyGUI-Unity侧菜单扩展

目录 缘由: 分析: 准备: 完整代码: 缘由: 在使用FairyGUI作为项目UI开发时,有时会使用FairyGUI提供的Scripting Define Symbols。当前FairyGUI中的Scripting Define Symbols有: 骨骼动画 …

FairyGUI编辑器自定义菜单扩展插件

本文涉及到的软件有:FairyGUI,VSCode 代码环境涉及到了:Lua VSCode插件:EmmyLua 在编写FairyGUI编辑器菜单前,了解一下FairyGUIEditor的API会有效的帮助我们解决很多问题。FairyGUI的扩展是通过编辑器自带的插件功能…

【厚积薄发】FairyGUI使用经验分享

这是第134篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群:465082844(仅限技术交流) U…

Unity引擎UI模块知识Tree

Unity引擎在4.6版本之前是没有内置的UI解决方案的。当时最流行的就是NGUI的框架,目前主流的UI解决方案就是NGUI和UGUI,近几年来,更是以UGUI为主,同时也有团队开始使用FairyGUI。 本文整理的内容会以UGUI为主,当然也会…

Fairy下载和使用

写在最前:本系列中将会涉及到 Unity,C#,Lua和FairyGUI(FGUI)。 FairyGUI介绍 官网: FairyGUI 编辑器下载: FairyGUI 截至文档记录最新版: https://res.fairygui.com/FairyGUI-Ed…

UWA学堂上新:FairyGUI插件解析及Lua导出

本专栏作者详细介绍了UI框架设计理念和核心内容,并通过FairyGUI的自动化逻辑,重构了UI管线,同时在插件创建和Lua脚本导出两个环节,详细地介绍了自己的工程操作、并对关键代码进行了解析,很好地解决了重度游戏开发中常见…